Michał Inotlewski - Senior Interactive Developer
Senior Interactive Developer based in Warsaw, Poland, with 9+ years shipping games, mobile apps and AR/VR experiences for brands like Meta, Jaguar Land Rover, Red Bull and Burberry. Unity, C#, TypeScript, Meta Horizon Worlds. Official portfolio website, available in English and Polish.
About
Michał Inotlewski (Michal Inotlewski) is a Senior Interactive Developer in Warsaw, Poland. From November 2017 to October 2026 he worked at Koffeecup (London, remote), delivering 30+ interactive projects for brands including Jaguar Land Rover, Meta, Shell, Burberry, Red Bull, BT, Henkel and Manchester City. He grew into a senior role over nine years, led a development pod on Star City and mentored other developers. He quickly picks up whatever new engine or tool a project needs. Languages: Polish (native), English (advanced).
Experience - Koffeecup, Senior Interactive Developer (Nov 2017 - Oct 2026)
- Delivered 30+ interactive projects: mobile apps and games, AR/VR experiences, WebGL and Meta Horizon Worlds.
- Led and mentored a multidisciplinary pod on Star City, a Meta Horizon Worlds game for VR and mobile (2-3 developers plus 3D artists, a UI/UX designer, a game designer, QA and audio).
- Wrote the AI skills that turned Terrarium and earlier prototypes into AI templates for Meta Horizon Worlds.
- Picked up new engines and tools project by project - Spark AR, PlayCanvas, Meta Horizon Worlds (TypeScript), Arduino, Photoshop plugins, PlayFab - and shipped released products with each.
- Bridge between design and code: worked closely with designers, 3D artists and audio specialists to bring their UI/UX, 3D and sound to life.
- Shipped localised iOS and Android apps with Firebase back ends and downloadable content, including the JLR Retailer App used in 85+ markets.
- Rapid prototyping: quick playable versions to test ideas, mechanics and new technology before full production.
- Go-to person for tricky bugs, including on projects joined midway.
- Onboarded new developers and researched engines, tools and Unity plugins, documenting research and systems in Notion.
- Configured the Arduino controllers for Shell's Golf and Baseball live-event games; added audio and analytics to most apps.
- Set up a Claude Code workflow for AI-assisted development on Meta Horizon Worlds projects.
- Worked in Agile/Scrum teams with Jira.
Projects
Meta Horizon Worlds (Meta)
- Interior Designer (2026) - casual decorating game for phones and the web; UI and animations in Noesis and TypeScript, gameplay flow, onboarding and loot box logic.
- Terrarium (2026) - cozy farming sim for Android and iOS, built as an AI template; UI, gameplay flow, player data, and the AI skills for building on it with Meta AI.
- Star City (2025) - social life-sim playable in VR, mobile and desktop; pod lead, UI in TypeScript, Google Sheets to JSON export plugin.
- House Cleaning Simulator (2024) - multiplayer game for VR, Android and iOS built by a 40+ person team; UI in TypeScript.
Web, WebGL and Spark AR
- This website (2026) - portfolio in React 19, TypeScript, Tailwind CSS and Vite, in English and Polish, built with Claude Code.
- Happy Meal Readers: I CAN (McDonald's, 2022) - PlayCanvas web experience.
- Spark AR projects (2021) - playable gameplay inside Instagram and Facebook filters, in JavaScript (Spark AR was shut down in January 2025).
Unity - VR, AR and mobile
- Maloka VR and Maloka Companion App (HooKoo E Koo, 2020) - meditation VR game for Meta Quest where you grow a virtual island, plus its companion app.
- BT Digital Dash (BT, 2020) - educational game for the Skills for Tomorrow initiative, made with Wunderman Thompson; UI and mini-games.
- Burberry PPA (2019) - print-placement tool that applies 2D prints to 3D garment templates in real time, with a Photoshop plugin and USDZ export; app logic, UI and the plugin.
- Cisco CX: Mission Possible (Cisco, 2019) - two-player competitive VR puzzle game for HTC Vive Pro.
- JLR ADAS Simulator (Jaguar Land Rover, 2019) - two-screen driving game shown at the Frankfurt and Paris motor shows.
- Land Rover Defender AR App (Jaguar Land Rover, 2019) - AR app for the Land Rover Defender.
- Manchester City Press Room (2019) - AR press conference on the Etihad Stadium tour with a virtual Pep Guardiola, launched for the club's 125th anniversary.
- Red Bull Futur/IO (2019) - iPad app for recording and uploading competition videos.
- VR art installations (2019) - "Unity" and "Uploading"; mentor and developer.
- JLR Retailer App (Jaguar Land Rover, 2018) - mixed-reality sales tool with AR cars and VR tours of 9 models, distributed to 85+ markets.
- Jaguar F-Pace, Range Rover Evoque, Jaguar I-Pace (2018) and Jaguar E-Pace (2017) - AR and 360° launch apps with Firebase, localisation and downloadable content.
- Red Bull Paper Wings (2018) - global paper-plane competition app used by 40,000 participants, with AR folding guides and an AR game.
- Henkel AR Table (2018) - iPad Pro AR experience over a 3D-printed city model (ARKit).
- Shell Career, Shell Golf and Shell Baseball (2018) - careers app and live-event games linking an iPad, a big screen and Arduino hardware.
Skills
- Programming languages: JavaScript, TypeScript, C#, HTML, CSS
- Web and frontend: React, Tailwind CSS, Vite, Vitest, WebGL
- Game and interactive development: Unity, Meta Horizon Worlds, Roblox, PlayCanvas, Noesis (game UI), multiplayer, rapid prototyping, game design
- AR/VR and mobile: AR, VR, Meta Quest, HTC Vive, 360° video and scenes, Spark AR, mobile games and apps, iOS and Android releases, Firebase
- Integrations: Arduino with Unity, WebGL and web page communication, multi-device sync, Photoshop plugins, USDZ export, Google Sheets to JSON export, analytics
- AI-assisted development: Claude and Claude Code, Claude Code with Unity (MCP), agentic workflows, writing AI skills, AI templates for Meta Horizon Worlds
- Tools and practices: Git (GitHub, GitLab, Fork), Agile/Scrum (Jira), Notion, tech research, JSON, UI/UX, automated testing in Unity
- Leadership: team leadership, onboarding and mentoring
Contact
Michał Inotlewski - Senior Interactive Developer
Senior Interactive Developer z Warszawy, z ponad 9-letnim doświadczeniem w tworzeniu gier, aplikacji mobilnych i projektów AR/VR dla marek takich jak Meta, Jaguar Land Rover, Red Bull i Burberry. Unity, C#, TypeScript, Meta Horizon Worlds. Oficjalna strona portfolio, dostępna po angielsku i po polsku.
O mnie
Michał Inotlewski jest Senior Interactive Developerem z Warszawy. Od listopada 2017 do października 2026 pracował w Koffeecup (Londyn, praca zdalna), gdzie zrealizował ponad 30 projektów interaktywnych dla marek takich jak Jaguar Land Rover, Meta, Shell, Burberry, Red Bull, BT, Henkel i Manchester City. Przez dziewięć lat awansował na stanowisko seniora, prowadził zespół deweloperski (pod) przy Star City i mentorował innych programistów. Szybko uczy się nowych silników i narzędzi, których wymaga projekt. Języki: polski (ojczysty), angielski (zaawansowany).
Doświadczenie - Koffeecup, Senior Interactive Developer (lis 2017 - paź 2026)
- Ponad 30 projektów interaktywnych: aplikacje i gry mobilne, doświadczenia AR/VR, WebGL oraz Meta Horizon Worlds.
- Prowadzenie i mentoring wielodyscyplinarnego zespołu (pod) przy Star City, grze w Meta Horizon Worlds na VR i urządzenia mobilne (2-3 programistów oraz graficy 3D, projektant UI/UX, game designer, QA i dźwięk).
- Autor skilli AI, które zamieniły Terrarium i wcześniejsze prototypy w szablony AI dla Meta Horizon Worlds.
- Nauka nowych silników i narzędzi z projektu na projekt - Spark AR, PlayCanvas, Meta Horizon Worlds (TypeScript), Arduino, pluginy do Photoshopa, PlayFab - i wydawanie z nimi gotowych produktów.
- Łącznik między designem a kodem: bliska współpraca z projektantami, grafikami 3D i specjalistami od dźwięku, by ożywić ich UI/UX, grafikę 3D i dźwięk.
- Wydawanie zlokalizowanych aplikacji na iOS i Androida z backendem w Firebase i treściami pobieranymi z sieci, w tym JLR Retailer App używanej w ponad 85 krajach.
- Szybkie prototypowanie: grywalne wersje testowe do sprawdzania pomysłów, mechanik i nowych technologii przed pełną produkcją.
- Osoba do zadań specjalnych przy trudnych błędach, także w projektach, do których dołączał w trakcie.
- Wdrażanie nowych programistów oraz badanie silników, narzędzi i pluginów Unity, z dokumentacją badań i systemów w Notion.
- Konfiguracja kontrolerów Arduino do gier Shell Golf i Baseball na eventy; dźwięk i analityka w większości aplikacji.
- Własny workflow z Claude Code do programowania wspieranego przez AI w projektach Meta Horizon Worlds.
- Praca w zespołach Agile/Scrum z Jirą.
Projekty
Meta Horizon Worlds (Meta)
- Interior Designer (2026) - casualowa gra o urządzaniu wnętrz na telefony i przeglądarkę; UI i animacje w Noesis i TypeScript, przebieg rozgrywki, onboarding i logika lootboxów.
- Terrarium (2026) - przytulny symulator farmy na Androida i iOS, zbudowany jako szablon AI; UI, przebieg rozgrywki, dane gracza oraz skille AI do rozbudowy z Meta AI.
- Star City (2025) - społecznościowy symulator życia na VR, urządzenia mobilne i komputery; lider zespołu, UI w TypeScript, plugin eksportu z Google Sheets do JSON.
- House Cleaning Simulator (2024) - wieloosobowa gra na VR, Androida i iOS tworzona przez zespół ponad 40 osób; UI w TypeScript.
Web, WebGL i Spark AR
- Ta strona (2026) - portfolio w React 19, TypeScript, Tailwind CSS i Vite, po angielsku i po polsku, zbudowane z Claude Code.
- Happy Meal Readers: I CAN (McDonald's, 2022) - aplikacja webowa w PlayCanvas.
- Projekty Spark AR (2021) - grywalna rozgrywka wewnątrz filtrów na Instagramie i Facebooku, w JavaScript (Spark AR został zamknięty w styczniu 2025).
Unity - VR, AR i mobile
- Maloka VR i Maloka Companion App (HooKoo E Koo, 2020) - medytacyjna gra VR na Meta Quest, w której rozwijasz wirtualną wyspę, oraz aplikacja towarzysząca.
- BT Digital Dash (BT, 2020) - gra edukacyjna w ramach inicjatywy Skills for Tomorrow, stworzona z Wunderman Thompson; UI i minigry.
- Burberry PPA (2019) - narzędzie do umieszczania nadruków, nakładające w czasie rzeczywistym wzory 2D na szablony ubrań 3D, z pluginem do Photoshopa i eksportem USDZ; logika aplikacji, UI i plugin.
- Cisco CX: Mission Possible (Cisco, 2019) - dwuosobowa rywalizacyjna gra logiczna VR na HTC Vive Pro.
- JLR ADAS Simulator (Jaguar Land Rover, 2019) - dwuekranowa gra jazdy pokazywana na salonach motoryzacyjnych we Frankfurcie i Paryżu.
- Land Rover Defender AR App (Jaguar Land Rover, 2019) - aplikacja AR dla Land Rovera Defendera.
- Manchester City Press Room (2019) - konferencja prasowa w AR na trasie po stadionie Etihad z wirtualnym Pepem Guardiolą, uruchomiona na 125-lecie klubu.
- Red Bull Futur/IO (2019) - aplikacja na iPada do nagrywania i wysyłania filmów konkursowych.
- Instalacje artystyczne VR (2019) - „Unity” i „Uploading”; mentor i programista.
- JLR Retailer App (Jaguar Land Rover, 2018) - narzędzie sprzedażowe mixed reality z samochodami AR i wycieczkami VR po 9 modelach, dystrybuowane na ponad 85 rynków.
- Jaguar F-Pace, Range Rover Evoque, Jaguar I-Pace (2018) i Jaguar E-Pace (2017) - aplikacje premierowe AR i 360° z Firebase, lokalizacją i pobieranymi treściami.
- Red Bull Paper Wings (2018) - globalny konkurs papierowych samolotów z 40 000 uczestników, z instrukcjami składania w AR i grą AR.
- Henkel AR Table (2018) - doświadczenie AR na iPadzie Pro nad wydrukowanym w 3D modelem miasta (ARKit).
- Shell Career, Shell Golf i Shell Baseball (2018) - aplikacja rekrutacyjna oraz gry na eventy łączące iPada, duży ekran i sprzęt Arduino.
Umiejętności
- Języki programowania: JavaScript, TypeScript, C#, HTML, CSS
- Web i frontend: React, Tailwind CSS, Vite, Vitest, WebGL
- Gry i rozwiązania interaktywne: Unity, Meta Horizon Worlds, Roblox, PlayCanvas, Noesis (UI w grach), multiplayer, szybkie prototypowanie, game design
- AR/VR i mobile: AR, VR, Meta Quest, HTC Vive, wideo i sceny 360°, Spark AR, gry i aplikacje mobilne, publikacja na iOS i Androida, Firebase
- Integracje: Arduino z Unity, komunikacja WebGL ze stroną, synchronizacja wielu urządzeń, pluginy do Photoshopa, eksport USDZ, eksport z Google Sheets do JSON, analityka
- Programowanie wspierane przez AI: Claude i Claude Code, Claude Code z Unity (MCP), workflowy agentowe, pisanie skilli AI, szablony AI dla Meta Horizon Worlds
- Narzędzia i praktyki: Git (GitHub, GitLab, Fork), Agile/Scrum (Jira), Notion, badanie technologii, JSON, UI/UX, automatyczne testy w Unity
- Przywództwo: prowadzenie zespołu, wdrażanie i mentoring